wz


MENU
Novinky
Ke stažení
Články
Odkazy
Kontakt
Diskuze o Tarii
Diskuze o Spáru

MODULY
Taria
Záhvozdí
Severní Taria
Pohraničí
Jihozápad

ZLÍNSKÁ BUŇKA
O nás
Osobní stránky
Tarij. družina

PŘÍSPĚVKY ČTENÁŘŮ
Dobrodružství
Svět
Družiny

  K čemu svět?     

Po dlouhé době je tu druhý modul k Tarii. Od toho minulého se ledacos změnilo, mnoho věcí ale zůstalo stejných. Stále upřednostňujeme styl hry zaměřený na hraní rolí, na příběh a na atmosféru. Podzemní chodby s nestvůrami a poklady naházenými bez ladu a skladu, neustálé hody kostkou a chybějící zápletka rozhodně takovému hraní neprospívají. Dělat dobré jeskyně je ale potřeba se nějak naučit.

Proto také i v tomto novém modulu najdete ne jedno, ale hned několik vzorových dobrodružství, zatímco popisu světa a jeho reáliím je věnováno daleko méně místa. Tímto přístupem se Taria liší od druhého vydávaného světa k Dračímu doupěti, Asterionu. Má to své výhody i nevýhody. To, že v modulech nenajdete popis každé vísky a kdejakého zemanského rodu, znamená, že se nemusíte zatěžovat spoustou informací a po přečtení několika málo stran jste v Tarii jako doma. Na druhou stranu to ale od vás, jako PJ, vyžaduje tvůrčí přístup a trochu víc vlastní představivosti. Těm svobodomyslnějším z vás to jistě bude vyhovovat – tady máte knížectví, načrtnuté v několika hrubých tazích a veškeré podrobnosti můžete přizpůsobit potřebám zápletky. Jde to dokonce ještě dál. My sami vás vyzýváme – pokud máte dobrý příběh a něco z vytvořených reálií se vám nehodí, klidně to změňte. Taria je tu pro vás, ne vy pro ni! Na druhou stranu pokud vám louskání desítek stran o světě stvořeném cizí fantazií nevadí a vyžadujete skutečně podrobné informace, Taria vám zřejmě vyhovovat nebude. Potom přichází čas otevřít brány Asterionu. Jestliže však příběhy se zajímavou zápletkou jsou pro vás to nejdůležitější, my vám jich tu nabízíme hned šest. Kromě toho oproti minulému modulu přibyla úvodní povídka, která vám umožní nenásilným způsobem vniknout do atmosféry Severu. To nejoriginálnější na novém modulu je ale propojení jeskyní s reáliemi. O co jde?

Když jsme začali na novém modulu pracovat, položili jsme si otázku, k čemu vůbec může být hráčům svět, který vznikl v našich hlavách. Shodli jsme se, že kromě pozadí pro dobré příběhy by měl sloužit vám, Pánům jeskyní, především jako zdroj nápadů a inspirace. Proto jsme se rozhodli odstranit všechen nic neříkající balast a ponechat jen konkrétní a praktické informace. V textu byste tak měli najít jednak náznaky zápletek, které stačí jen dotvořit vlastní fantazií, dále zajímavá a neobvyklá místa na nichž se může vaše dobrodružství odehrát a postavy, jež tam může družina potkat a navíc ještě okamžitě použitelné tipy, jak tu či onu část dobrodružství obohatit (například proslavená lokální jídla či legendy vyprávěné místními bardy apod.).

Brzy zjistíte, že ne nadarmo je počet jeskyní stejný jako počet kapitol s popisy Severní Tarie. Za každou kapitolou totiž následuje jeskyně, která je jí přímo inspirována a rozvíjí některé náznaky a zajímavosti, které se v ní dočtete. Několik příkladů: Po kapitole „Hospodářství“, nabízející mnoho zajímavých lokací pro dobrodružství, následuje jeskyně „Větrný mlýn“, která se odehrává v opuštěných stříbrných dolech v Bílých vrších. Stejně tak zápletka jeskyně „Ilská vražda“ je inspirována třenicemi mezi elfy a lidmi, které jsou popsány v předcházející kapitole „Obyvatelstvo a důležité osoby“. A k osobě otce Filipa z dobrodružství „Císař“ poskytl zase inspiraci popis Woodagova kultu z kapitoly „Magie a náboženství“. Tak se vám snažíme dokázat, že reálie, které jsme pro vás sepsali, opravdu k tvorbě vlastních příběhů využít lze! Čekají tu na vás!

Napsali jsme Severní Tarii tak, aby vám dala základ k tvorbě vlastních příběhů. Hry na hrdiny jsou totiž vzácné hlavně v tom, že je to tvůrčí zábava. A z jedné drobnosti, nad kterou se zasníte, vytvoříte určitě docela jiné dobrodružství než někdo druhý, koho zaujme stejná věc. Nebojte se a pusťte se do toho. Severní Taria je otevřená pro každého z vás.

Design and Coding: Instant Solutions