wz


MENU
Novinky
Ke stažení
Články
Odkazy
Kontakt
Diskuze o Tarii
Diskuze o Spáru

MODULY
Taria
Záhvozdí
Severní Taria
Pohraničí
Jihozápad

ZLÍNSKÁ BUŇKA
O nás
Osobní stránky
Tarij. družina

PŘÍSPĚVKY ČTENÁŘŮ
Dobrodružství
Svět
Družiny

  Nanuk     

Vždycky jsem chtěl být pilotem ;-)
Tomáš Daněk, ročník 1976(?), narozen ve Zlíně. Studoval jsem Zlínskou VUT, pak vojna v Mikulově (tato posádka již neexistuje!) a v Přáslavicích (tak ta ještě jo). V Přáslavicích jsem fungoval jako písař a ve volném čase jsem se věnoval překladu nejmenovaného RPG systému zcela pro vlastní potřebu ;-). Momentálně pracuji a bydlím v Brně.
Historický šerm a lukstřelba ve skupině historického šermu Revertar stále zůstává v mých zájmech, i když poslední dobou na ně mám stále méně času. Mezi nejpodstatnější zájmy patří počítače se vším co k tomu patří, mám rád dobré RPG hry, strategie a simulátory, nemám rád akční hry.

Nejznámější výrok:

jako PJ: "A teď se stalo několik věcí najednou ..."

Doupě:

Začalo to ještě před vydáním DrD, kdy se v Ikarii objevila recenze na RPG z budoucnosti z USA napadené Ruskem. To mě naprosto nadchlo (hlavně ty pasáže "Proč zvítězíme" apod.). Potom se objevil dračák a hned jsem ho hltal. Bohužel jsem začal špatně - nebylo s kým, snažil jsem se přesvědčit kluky ze střední školy ale nevyšlo to. Naštěstí jsem objevil skupinu podobných šílenců (Copánek, Hrábě, Pavouk) a mé první vzpomínky jsou ze Zlínské hospody Pančava a doupata stejně špatná jako Bílý hrad - nekonečné chodby, místnosti a nestvůry, honba za zkušenostmi a akcí... Ale potom jsem se na jedné nádherné akci "DrD na živo" seznámil s Charlesem a Salátem, skvělými to kluky. Charles mi otevřel oči, zahrál jsem si Dům Davida Bruna a už nebylo cesty zpět - od té doby jsem zatvrzelý roleplayer (tedy, snažím se o to). Jezdili jsme na cony a hráli - nádherné časy které trvají dodnes.
Od začátku jsem začal pracovat na světě a hrát v něm. Dnes je v něm i Taria, takže jestli chcete vědět, co leží za Tariiským pohraničím, tak já to vím ;-) Taky jsem se snažil a uspěl v hledání univerzálního systému RPG, který by nám vyhovoval.

Postavy:

1) Tom Křesadlo: Alchymista. Odložen do říše NPC po nehratelné vytvrdlosti, dnes už nevyužíván ani tímto způsobem. Nejoblíbenější otázka "Je podlaha koulatelná?" (Jeslti se po ní dá koulet speciální bowlingová verze bomby).
2) El-Takha: Barbar válečník. Silný, nechutný s halapartnou. Dnes NPC. Asi silně ohraničuje moji pubertu, protože si jednou změnil jméno na Orgasmus. Nejoblíbenější hláška "Máš mě?". Já vím že to není vtipné...
3) Bartoloměj Šiška: Trpaslík válečník, druhorozený syn krále. První pokusy o hlubší hraní postavy, bohužel jako postava příliš "mega". S touto postavou jsem hrál Dům Davida Bruna. Párkrát využita jako NPC, ale stále žije a on se vrátí.
4) Halim Vrána: Člověk rytíř. Původně NPC z Žalů, přidal se k Bartolomějovi. Příležitostně hrán jako samostatná postava. Stále žije.
5) Leon: Nájemný zabiják. Nezapírám inspiraci stejnojmenným filmem. První postava se silně propracovanou minulostí a profilem. Nemá smysl pro humor a není příliš inteligentní typ, v posledním doupěti nakonec doplatil na své "Ne ženy a děti", nepřežil zásah dvěma šipkami z kuše do hrudi.
6) Jaroslaw: Postava, kterou jsem hodně dlouho hledal. Nakonec zakotvil jako východně mystický bojovník s iluzionistickými a pohybovými kouzly. Nejsilnějšími hodnotami jsou vůle a čest.
7) Bořivoj: Člověk bojovník, obr (275 cm). Prostý venkovan dohnaný okolnostmi k opuštění rodné vesnice, dobrák od kosti a přírodní člověk. V boji pláče a dokáže se vyzvracet na požádání.
8) Siriondil: Elf - bojovník a lukostřelec. Vždy jsem se chtěl pokusit hrát opravdu Tolkienovského elfa, který už je na světě několik tisíc let. Podle přátel postava, která mi nejvíce sedí.
9) Manfried: Bard. Žádnou jinou postavu jsem nehrál tak rád, zemřela v prvním doupěti.

Vlastní dobrodružství:

1) Ostrov: Sluj na ostrově, nestvůry, chodby, pasti, místnosti, žádný příběh. Klasika.
2) Věž: To samé v jiném prostředí, špetka nepodstatného příběhu.
3) Bažiny: První z mých experimentů - doupě na pomezí snu a skutečnosti.
4) Ansbach: Pro Tarii předělávané jako Gurdannach, odhalování zločinecké sítě v horském městečku (vyjde v modulu Pohraničí).
5) Obléhání Klöcknerova pansví: Strategické doupě o obléhání a slavném vítězství (měl jsem tam dát víc protivníků ;-)
6) Rammstein: Experimentální doupě s NPC žijícím v obráceně plynoucím čase.
7) Dar-Mog: Tajná mise v trpasličím městě.
8) Sova: Experimentální doupě pro jednoho hráče, který se probudí jako sova.
9) Renesanční Praha: mystické doupě zamýšlené jako test nového systému, 1 hodina přípravy ale úspěch předčil očekávání.
10) Heimdal: Doupě o řezníkovi, který nemá problémy s dodávkami masa.
11) Lipnice: Předehra k Trpaslíkům, pro jednoho lovce s podivným místním pánem.
12) Trpaslíci: Příběh starých trpaslíků, ztracených vlastním národem, ale stále stojících na stráži. První ze série příběhů o magických krystalech (vyjde v modulu Pohraničí).
13) Orkové na Klöcknerově panství: Pod horami se zrodilo dávné zlo.
14) Alkora: High fantasy doupě o obléhaném městě. Druhý ze série příběhů o magických krystalech.
15) Kořist: Doupě pro stopaře se Zvíkovským hradem.
16) Valinor: Další doupě PJ-ované společně s Hobitem se dvěma skupinami. Mystická pouť za záchranou života jednoho z družiny a na konci čeká něco, co nikdo nečekal. Třetí doupě ze série příběhů o magických krystalech.
17) Zimní pohádka: Jednoduchý příběh o vesnici, ve které je asi jedna legenda pravdivá.
18) Babička: O silném vztahu mezi vnoučkem a babičkou. Podle krátkého filmu D. Lynche.
19) Královská bitva: Naprosto neúspěšný experiment podle vynikajícího japonského filmu "Battle Royale." Z postav může přežít jen jeden. Pořád si myslím, že je to dobré doupě.
20) Eskorta: Intriky na nejvyšších místech, na objednávku Pecana a Charlese, kterým se to nakonec vůbec nelíbilo; na intriky totiž v podstatě nedošlo.
21) 7: Neoriginální, ale silný příběh podle filmu sedm statečných. Doupě, ve kterém jsem si uvědomil, že už mi to prostě bez přípravy nejde. Pravděpodobně na dlouhou dobu poslední autorské doupě.
22) Návrat do Ansbachu: Pokus o znovuobjevení atmosféry malého města v horách, ve kterém se děje něco špatného a postavy musí udělat těžké rozhodnutí.
23) Skalec: Doupě, které vzniklo z noční můry. Tajemstvím opředený les který skrývá smrtící překvapení. Poprvé PJováno na hradě Zvíkově ve sklepě, kde se krásně povedlo.
24) Kolébka: Z Vypálené budovy sanatoria ve městě Solis se zatím nikdo nevrátil. Hráči prohlášeno za nejodpornější doupě, co kdy hráli a přiznám se, že z některých scén jsem chtěl na poslední chvíli couvnout... ale nakonec tam jsou.

Předělaná dobrodružství:

1) Jumlatská růže: Předělané AD&D doupě z pouště. Výsledek: ti co přežili jsou v otroctví ;-)
2) Riziko nese kupec: Předělané AD&D doupě se zavražděnou zubařkou.
3) Rhortonský lesík/Night swarm: Předělané AD&D doupě se zajímavým upírem.
4) Tulipány stříbrného měsíce: Přepracované AD&D doupě o krásném místě, kde rostou tulipány a kde je silná konkurence.
5) Dominiani/Feast of Goblyns: Přepracované Ravenloftí doupě, PJ-ované společně s Hobitem se dvěma skupinkami zaráz.
6) Loď hrůzy: Přepracované Ravenloftí doupě o prokleté lodi.
7) Dům na Grifinském kopci: Přepracované Ravenloftí doupě o začátku jedné velmi známé osobnosti.
8) Sníh a povodeň: Úvodní doupě pro kampaň z Tolkienovy středozemě.
9) Neprošlapané cesty: Další doupě středozemské kampaně.
10) Rytíři Ringristu:Kolem pěti doupat ze Středozemě, propojené do jedné kampaně, ve které se vše točí kolem mocného meče z dávných časů. Moduly můžete nalézt na adresách uvedených v tomto článku o hraní ve Středozemi. Využito prakticky všech modulů, které popisovaly oblast Rhudauru, Cardolanu a Obřích vrchů (Trollshaws).

Design and Coding: Instant Solutions